Accueil Date de création : 14/09/08 Dernière mise à jour : 11/11/08 21:33 / 17 articles publiés
 

Test

Fallout 3 (PC/360/PS3)  (Test) posté le mardi 11 novembre 2008 21:33

Jeu : Fallout 3 (PC/360/PS3)
d'après Pakman

- Mon avis : Bon jeu.

- En bref : Fallout 3 est un RPG post-apocalyptique très sympathique, qui hérite malheureusement de plusieurs défauts de son grand frère Oblivion. Ce jeu reste peut-être un peu trop proche de ses ancêtres pour être vraiment original.


Ambiance :

- Graphismes : Rien à redire niveau des graphismes, qui frôlent la perfection. Qui se vanterait de rester insensible face à ces somptueux paysages ravagés par la guerre nucléaire et les rayonnements ? Un véritable tour d'horizon post-apocalyptique ! Les graphismes en intérieur sont toutefois légèrement répétitifs, mais les cinématiques, ponctuant l'action sont réellement impressionnantes !

- Bande sonore : L'alternance entre les ambiances sonores modernes et le style années 40 donne un certain coté irréel au jeu, ce qui n'est pas du tout déplaisant. La possibilité d'écouter les diverses radios locales (lorsqu'on se trouve à proximité d'un signal émetteur) est un vrai bonheur, d'autant plus que les différentes émissions évoluent réellement en fonction des actions du joueur. Bravo !


Gameplay :

- Prise en main : Elle se fait rapidement grâce à un tutoriel intégré au jeu, comme le veut la tradition Bethesda depuis Oblivion et Morrowind : On apprend à se déplacer en étant bébé, à interagir avec le monde lors de notre enfance, et on termine l'apprentissage en passant l'équivalant de notre baccalauréat, le G.O.A.T., qui est en fait un test de personnalité permettant d'aguiller le joueur vers sa classe de prédilection. On entre très vite dans le jeu, et on y reste !

- Jouabilité : Pas grand chose à dire, si ce n'est un point à approfondir quant au système de visée automatique : Les vétérans du viseur crieront sûrement au scandale pour l'aide apportée au joueur, mais ils se rendrons vite compte que de survivre à un vrai combat sans visée assistée relève de l'impossible. Bien que le concept ne soit pas réellement nouveau (rappelons de F.E.A.R. et de son slow motion...), Fallout 3 est le premier à mettre le jeu en pause.

- Durée de vie : Comme Bethesda nous y a habitué, la durée de vie du jeu semble presque illimitée. Aussi bien par rapport à la taille du monde et de ses souterrains à explorer que par la multitude de quêtes annexes à accomplir, on garde l'impression qu'il est impossible de tout découvrir. Le monde évolue tout seul, et il n'est donc pas inintéressant de recommencer depuis le début. C'est à chaque fois une autre histoire que nous écrivons. Bref, à jouer, et à rejouer.

Scénario :

- Univers : Trop rarement exploité, et c'est bien dommage, un univers post apocalyptique est un lieu ou toutes les folies sont possibles... Il semblerait que Bethesda l'ai oublié, car le monde manque parfois fortement d'originalité. F3 rappelle beaucoup Stalker et de Bioshock, si vous avez aimé ces deux jeux vous devriez aimer F3.

- Histoire : Pas très originale non plus : Une guerre atomique... Un survivant... Papa est parti, mais où est-il donc passé ? Heureusement qu'on oublie ce détail lorsqu'on s'amuse à tuer du mutant, ou à tirer sur tout ce qui bouge ! Gniark....

- Personnages : Grande déception : On dirait que Bethesda a copié/collé Oblivion ! Les animations sont restées les mêmes (et elles étaient déjà bâclées à l'époque d'Oblivion), le système d'interaction aussi, rien de bien nouveau à part une modellisation des filles revue.

Conclusion : Fallout 3 a tout du bon jeu : On ne s'ennuie pas, et la surprise est souvent au rendez-vous. Dommage seulement que Bethesda n'ait pas ciblé les défaut d'Oblivion, en préférant améliorer ce qui était déjà bon plutôt que de corriger ce qui l'était moins... Mais que cela ne vous empêche pas d'y jouer ! La communautée toujours croissante a déjà le pied à l'étrier, et est en train de développer des mods corrigeant les petites erreurs de Beth's... On les aime, et ils le savent !

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World of Goo (PC)  (Test) posté le mercredi 22 octobre 2008 12:10

Jeu : Wolrd of Goo (PC)

- Mon avis : Excellent !

- En bref : World of Goo, c'est une véritable merveille que nous offre le studio 2D Boy. C'est la preuve que même sans énormément de moyens, on peut créer quelque chose de génial. Essayez la démo, ça vaut le coup !

 

Ambiance :

- Graphismes : Un style graphique très personnel et très captivant. Que c'est beau ! Que c'est original ! Le moindre détail est un véritable plaisir à découvrir.

- Bande sonore : La musique est très bien, et presque pas répétitive !

 

Gameplay :

- Prise en main : 2D Boy laisse le joueur découvrir World of Goo par lui-même. Le principe est simple, il faut déplacer ces Goo balls pour qu'elles s'accrochent entre elles et forment des structures. Il n'y a pas à dire, la prise en main est plutôt rapide.

- Jouabilité : On se prend très vite au jeu, et même si le principe de base est simple, les différentes propriétés des différentes Goo balls (leur taille/poids, leur couleur etc) s'associent avec l'originalité des différents niveaux pour renouveler sans cesse l'expérience de jeu.

- Durée de vie : Je n'ai joué qu'à la démo, et le premier niveau ne m'a pas duré très longtemps. J'ai été déçu quand je suis arrivé au niveau deux, plein d'espoirs et des étoiles dans les yeux, et quand j'ai vu le panneau m'indiquant la fin de la démo... Mais qu'à cela ne tienne, j'ai refait presque toutes les étapes du premier niveau pour collecter plus de balles, et construire encore plus haut dans la partie Goo Corporation, qui redonne un souffle au jeu. Bref, vous n'avez pas finit de vous battre pour gagner balle par balle, et gagner ainsi quelques dizaines de centimètres à chaque fois.

 

Scénario :

- Univers : Artistiquement très réussi. Original et captivant.

- Histoire : L'humour est omniprésent dans ce jeu, que ce soit dans les remarques hilarantes du mystérieux peintre de panneaux ou dans les cinématiques. L'histoire est véritablement prenante.

- Personnages : Les Goo balls sont des personnages tout à fait originaux (des balles animées avec deux yeux), qu'on apprend vite à adorer. Le jeu développe presque une sorte de relation personnelle entre vous et ces balles, et l'expérience en vaut le détour...

La démo jouable à télécharger est vraiment excellente ! ^^

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Star Wars : Le Pouvoir de la Force (xbox 360)  (Test) posté le lundi 22 septembre 2008 21:32

Jeu : Star Wars le Pouvoir de la Force (xbox 360)

- Mon avis : Très Bon jeu !

- En bref : Depuis le temps qu'on attendait ça ! ^^ On s'est jeté dessus à sa sortie avec un ami, et on l'a dévoré en une nuit. Enfin un jeu Star Wars vraiment bon ! (Personnellement, la dernière fois que j'ai joué à un jeu SW potable, c'était il y a longtemps, dans une galaxie lointaine...).

 

Ambiance :

- Graphismes : Les graphismes de TFU sont vraiment pas mal dans l'ensemble, et même excellents pour l'ingame ou les menus. Dommage pour les cinématiques, dont l'animation et le texturing sont parfois presque indignes de la nextgen...

- Bande sonore : Excellente ! Le jeu baigne dans une ambiance musicale et sonore starwars-like, sans l'impression génante de répétition à laquelle on avait eu droit dans le passé, parfois.

 

Gameplay :

- Prise en main : On se fait au jeu presque immédiate, et les séquences d'entraînement sont là pour parfaire notre maîtrise de la manette-laser. De l'entraînement est nécessaire pour ceux qui souhaitent acquérir une maîtrise avancée des différents combos.

- Jouabilité : Etre soi-même l'apprenti secret du terrible Dark Vador a de quoi faire frémir... d'impatience ! Maîtriser tous les pouvoirs de la Force, voler presque à travers les paysages magnifiques du jeu et se battre au sabre laser n'a jamais été aussi prenant. Petits points négatifs, la caméra n'est pas toujours bien placée, et la gestion au stick se révèle parfois d'une lenteur quelque peu handicapante, surtout pendant les combats contre de nombreux adversaires ou sur certains terrains plutôt irréguliers. On regrette aussi la présence de quelques bugs. (On a perdu une Bure Sith vraiment classe d'une mission à l'autre, par exemple). Un bon mois de développement supplémentaire aurait sûrement été bénéfique.

- Durée de vie : La durée de vie du jeu est relativement correcte. Pour information, moi et mon ami avons finit le jeu en 12-13h, avec presque tous les bonus. Par ailleurs, un bon point est qu'on ne reste jamais bloqué très longtemps. A chaque mort, le joueur reprend au dernier point de sauvegarde tout en conservant les points de force et autres bonus accumulés, ce qui lui permet de devenir plus fort à chaque essai.

 

Scénario :

- Univers : Bien évidemment, ce chef d'oeuvre trempe totalement dans l'univers starwarsien, et la situation de flottement entre les épisodes III et IV s'est révélée très fertile pour les développeurs de chez LucasArts. Les pouvoirs de la Force ont été "remasterisés", et sont franchement excellents : tout au long du jeu, on accède peu à peu à cette idée de la Force "déchainée" (suggérée par le titre original "the Force Unleashed"), et bien sûr personne n'a oublié les fameux combats au sabre laser, qui ont été très bien étudiés et très réalistes. Du bon travail !

- Histoire : L'histoire derrière l'action est également de grande qualité. L'apprenti secret du lord sith sort d'un cadre de vie très fermé, passé entre les camps d'entraînements et vador lui-même. Son affinité incroyable avec la Force l'a fait devenir une sorte d'expérience, car son maître veut faire de lui un monstre surpuissant, en testant jusqu'où un être humain peut aller dans la maîtrise de la Force. Mais au contact du monde extérieur, l'apprenti apprend beaucoup de choses sur lui-même et sur la galaxie, et il vient à se poser de graves questions... L'histoire en elle-même reste fidèle aux films, George Lucas lui-même a d'ailleurs été très présent lors de son développement.

- Personnages : Les personnages ne sont pas stéréotypés mais très humains, et ils ont leurs propres faiblesses. Il se forme une sorte de liaison ambigue entre la pilote Juno et l'apprenti, et même son compagnon l'holo-droïde possède sa personalité. Le héro a son propre style, il tient son sabre laser à l'envers, maîtrise la Force à sa manière, et acquiert par là une classe incroyable.

 

Originalité : Comme promis, Star Wars lPdlF (TFU c'est mieux non ? ^^) renouvelle le genre en lui apportant une bonne louche de technologie grâce à la nextgen, ainsi que de généreuses cuillérées d'originalité. C'est vraiment un must pour les fans, et les quelques détails embêtants sont là uniquement pour nous rappeler que ce n'est qu'un jeu, et qu'il ne faut pas oublier de manger ou de dormir ! ^^ (pas comme certains...)

Ceci dit, que la Force soit avec Vous !

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Spore (PC)  (Test) posté le samedi 20 septembre 2008 20:03

Jeu : Spore (PC)

- Mon avis : Bon Jeu !

- En bref : Inventé par Will Wright (papa de Maxis et des Sims) le concept de Spore vous fait revivre la longue aventure de l'évolution. Tour à tour, vous incarnerez une bactérie, une créature, un chef de meute, de tribu, un citoyen... et vous finirez même par vous lancer dans la conquète spatiale !

 

Ambiance :

- Graphismes : Ce jeu n'a pas besoin de graphismes époustouflants pour être captivant. Le style est simple, coloré, et un peu cartoon sur les bords.

- Bande sonore : Les ambiances sonores rendent vraiment bien l'impression d'être sa créature (notamment les bruits de l'eau en phase cellulaire), et qui ne craquerait pas lorsque sa créature se mettrait à danser et à chanter de bonheur ? ^^

 

Gameplay :

- Prise en main : La prise en main est assez facile, même s'il faut parfois trouver tout seul comment se débrouiller dans telle ou telle situation (dans la phase tribue par exemple, le fait qu'il faut construire des huttes, et y faire passer un à un vos habitants pour qu'ils se munissent d'objets n'est pas forcément très clair).

- Jouabilité : Spore est vraiment marrant à jouer. Que ce soit pour concevoir sa propre petite créature à son image, ou pour s'éclater entre amis à créer la bestiole la plus affreuse possible, des heures de fun inoubliables sont au programme. Le seul problème est qu'on s'en lasse assez vite lorsqu'on joue tout seul dans sa chambre. Spore est un jeu convivial.

- Durée de vie : Le plus marrant dans ce jeu (d'après moi bien sûr), c'est de concevoir une créature, et de la voir en action (chanter, danser, se battre, avoir des petits etc). Et comme dit plus haut, on peut s'en lasser assez rapidement (j'ai personnellement amené ma créature jusqu'à la phase tribue dès que j'ai eu le jeu, et je n'ai pas vraiment continué depuis). Mais c'est très amusant de faire découvrir Spore aux amis, qui essayent à leur tour de faire une créature, et c'est généralement reparti pour une bonne séance de fous-rires.

 

Scénario :

- Univers : L'univers très original de ce jeu varie en fonction des âges. Il passe de la simple goutte d'eau à des plages, des montagnes, puis à des continents, à la planète, et finalement au cosmos tout entier, le tout dans un délire de vie et d'évolution. Tout borgeonne, évolue, s'installe, voyage, et se confronte l'un à l'autre...

- Histoire : C'est pratiquement vous qui écrivez l'histoire de votre créature, de ses premiers pas à sa domination spatiale.

- "Personnages" : Vous pouvez au départ incarner un herbivore ou un carnivore, mais rien ne vous empêche jamais d'aller où vous le souhaitez avec votre petit monstre. Brute épaisse, petit et mignon, ou même charognard sanglant, tout est permis !

 

Originalité : Ce jeu présente un concept franchement délirant et innove dans un tout nouveau genre, les Jeux d'Evolution !

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Unreal Tournament III (PC)  (Test) posté le samedi 20 septembre 2008 13:52

Jeu : Unreal Tournament III (PC)

- Mon avis : Bon jeu !

- En bref : C'est un FPS futuriste, bourrin et palpitant, au rythme déchainé ! Beaucoup plus rapide et nerveux que des jeux comme Counter-Strike, il apporte une bonne dose de fun.

 

Ambiance :

- Graphismes : De beaux graphismes, relativement gourmands en ressources, des cinématiques de qualité, de vastes et somputeuses maps, des armures et des vaisseaux stylisés.

- Bande sonore : Correcte. La musique musique d'ambiance s'écoute, et les bruitages de ce genre de jeux ne sont jamais très variés.

 

Gameplay :

- Prise en main : C'est un FPS comme un autre. Peut-être un petit temps d'adaptation au rythme du jeu.

- Jouabilité : Trépidante ! C'est un jeu très nerveux, où il faut avoir de bons réflexes et viser juste. Franchement marrant à jouer. Il faut par contre beaucoup d'heures de jeu pour progresser dans les niveaux de difficulté.

- Durée de vie : Pour ceux qui aiment se défouler, et que la répétition ne dérange pas, ce jeu est presque devenu un classique. On finit toujours par y revenir, en progressant à chaque fois d'un ou deux niveau(x).

 

Scénario :

- Univers : L'univers d'Unreal Tournament est une recette simple : des combattants armés jusqu'aux dents, des vaisseaux tous plus meurtriers les uns que les autres, et des maps, petites ou grandes, pour se foutre joyeusement sur la tronche !

- Histoire : L'histoire du mode solo semble n'être qu'un prétexte pour enchaîner les combats contre bots. Le mode solo est en quelque sorte un mode multijoueur sans choix des modes de jeu ou des maps, avec quelques cinématiques pour faire des pauses.

- Personnages : Les quatre races, Iron Guard, Ronin, Krall et Liandri sont toujours aussi fun à jouer. Ici une montagne de plaques d'armures, armée jusqu'au dents, là une svelte silhouette au décolleté improbable, dans UT3 c'est chacun son goût ! ^^

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