Accueil Date de création : 14/09/08 Dernière mise à jour : 11/11/08 21:33 / 17 articles publiés
 

En live du front

Star Wars : the Old Republic - le nouveau MMO Kotor !  (En live du front) posté le mercredi 22 octobre 2008 13:49

Eh non, Star Wars c'est pas encore finit ! "Quand yen a plus, yen a encore !" ^^

Les fans de l'univers peuvent se réjouir, car voici un tout nouveau MMORPG, fraîchement annoncé par Lucasarts, Electronic Arts et Bioware (arts) !

Le jeu devrai beaucoup ressembler à son ancêtre KOTOR (Knights of the Old Republic), avec au programme tout ce à quoi lucasarts nous a habitué : des pouvoirs, du sabre laser, du droïde, des gentils, des méchants... Bref, que du bonheur !

(Après, espérons que ce n'est pas juste un remake pour arrondir les fins de mois déjà très rondes des éditeurs SW...)

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Introversion Software - Toujours là !  (En live du front) posté le vendredi 17 octobre 2008 15:26

"Introversion Software, the last of the bedroom programmers."

Avec un nom pareil, il fallait que j'en parle ! (Ce sont des développeurs amateurs, exactement comme nous chez 7D² ^^)

Certains se souviennent peut-être d'eux pour des titres comme Uplink, Darwinia ou Defcon (les trois autres jeux d'IS).

Personellement, j'ai beaucoup aimé/joué à Uplink, et ça m'a fait vraiment plaisir d'apprendre qu'il y avait du nouveau chez eux. Je me suis précipité sur la démo jouable de "Multiwinia - survival of the flattest", leur dernier jeu en date, et en voici un petit apperçu :

C'est un petit jeu de stratégie en 3D isométrique, où il s'agit de capturer des points d'apparition pour augmenter la vitesse d'accroissement de la population, avec des petits bonshommes ultra-plats ^^ (d'où le sous-titre du jeu). Et avec ce surplus de population, il faut aller occuper des zones qui rapportent des points en fonction du temps et du nombre d'unités occupant la zone. A la fin du compte à rebours, l'équipe ayant totalisé le plus de points gagne.

Même si l'atmosphère un brin rétro de ce jeu reste très "minijeu", la démo de Multiwinia est plutôt marrante à jouer, et s'en priver serait dommage !

Bon jeu à tous ! ;)

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Codename "Hydra" - Projet secret Blizzard !  (En live du front) posté le dimanche 12 octobre 2008 20:52

Ceux qui ont eu la chance de partir aux USA pour participer à la BlizzCon 2008 (pas moi, malheureusement) viennent de découvrir le mystère qui se cachait derrière le nom de code "Hydra" :

Le projet secret sera un MMORPG, basé sur un univers flambant neuf !

Malheureusement, il a également été annoncé qu'on n'aurait plus d'informations à ce sujet pendant un petit bout de temps... A quoi nous attendre ? Que faire en attendant ? Que penser ? Décidément, Blizzard a depuis longtemps compris comment tenir ses fans en haleine.

"Hell, it's about time !"

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Star Craft II : En trois fois sans frais ?  (En live du front) posté le samedi 11 octobre 2008 22:17

StarCraft II, la suite du meilleur STR de tous les temps, va sortir en trois fois !

C'est ce qu'annonce Rob Pardo, le président de Blizzard, en se justifiant ainsi : D'après lui, cela permettrait ne pas retarder sa sortie en magasin (!)

"Heureusement", cette division par trois ne concerne que les modes solo, les trois factions resteront jouables en multi dès le premier stand alone.

Vont sortir, dans l'ordre :
- StarCraft II - Terran : Wings of Liberty
- StarCraft II - Zerg : Heart of the Swarm
- StarCraft II - Protoss : Legacy of the Void

Bonne idée, ou simple tir au pigeon-consommateur ?
Ne craignons pas le pire...

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le Festival du Jeu Vidéo à Paris  (En live du front) posté le mardi 30 septembre 2008 18:36

Le vendredi 26 septembre, au lieu d'aller en cours, j'ai sauté dans le premier train Nancy-Paris pour me rendre au Fest JV 2008 ! Un petit compte rendu s'imposais... ^^

 

- En bref : Le FJV, c'est un évènement français qui se déroule chaque année au Parc des Expositions à Paris. Au programme : Bornes et consoles à gogo, pour essayer tous les jeux qui sortent bientôt, conférences géniales sur tout ce qui touche de près ou de loin aux JV, et bien sûr rencontres en tout genre ! Pour ma part, j'ai participé aux 3 conférences du Vendredi sans être sur les listes ; j'ai eu la chance de discuter avec le patron de Darkskyne, qui avait déjà monté sa boîte à 18 ans ; puis j'ai eu droit au champagne dans la zone VIP, avec toutes les grandes personnalités française du monde des JV alors que j'étais toujours pas sur la liste ; et j'ai finit sur la soirée presse sans être de la presse non plus avec Alison Carroll, alias Lara Croft ! Bref, que du bonheur... ^^

 

- 08h45 : Arrivée à Paris. Métro jusqu'au Hall 6 du Parc des Expos. Yavait personne ! ^^ Normal, ça commençait pas avant midi... (Et j'avais même pas d'écouteurs pour mon lecteur mp3 TT).


- 11h00 : Chouette ! Ca ouvre bientôt ! Les gens ont commencé à rappliquer de partout. Trop rapidement pour que je m'en rende compte, je me suis retrouvé dans une véritable mer de gens !


- 12h00 : Trop cool, c'est l'heure d'ouverture ! Ou presque. (Une heure plus tard on était encore devant les portes TT).


- 13h30 : Ah ben enfin ! Les portes tournantes sont derrières moi. Cap sur la zone "conférences". Mais avant que ça commence, une petite inscription chez NC-Soft s'impose, pour tester (avant tout le monde) la prochaine version béta d'Aion ^^.


- 14h00 : (conférence) "Qu'est-ce que le JV en 2008 ?"

Après quelques épisodes pour pouvoir entrer sans être sur les listes (un grand merci au monsieur qui m'a laissé entrer avec un clin d'oeil juste avant de fermer les portes), j'ai eu droit à une mise au point vraiment intéressante sur la situation actuelle du monde des JV.

J'ai appris notamment comment fonctionnait le business model du "retail" : Studio <-> Editeur <-> Distributeurs. En gros, un jeu est développé par un Studio (petite entreprise, comme CYANIDE (Blood Bowl) ou NADEO (Trackmania)), qui est édité par (surprise ^^) un Editeur (entreprise déjà plus grosse qui s'occupe du marketing et qui trouve les investisseurs, comme par exemple FOCUS Home Interractive (éditeur de CYANIDE et NADEO)), puis finalement ce sont les Distributeurs qui s'occupent de rendre le jeu disponible dans votre prochain game store. Pour les bénéfices, c'est le chemin inverse : Les Distributeurs renvoie un pourcentage des entrées à l'Editeur, qui reverse à son tour une petite part au Studio.

J'ai appris aussi que le buget d'un jeu variait entre 500,000€ et 3,000,000€. Ainsi, il est très difficile de se faire financer en tant que Studio débutant. Il faut réussir à percer, car ensuite c'est le succès qui fait le succès (comme par exemple le jeu DOFUS, qui a rendu riche et célèbre ANKAMA, bel exemple de success story française). Une fois qu'un Studio est parvenu à trouver un Editeur, ce dernier joue un rôle d'éducateur, et apprend au Studio à se développer (c'est une des priorités de FOCUS, d'après son dirécteur général Cédric LAGARRIGUE).

Heureusement, il existe certaines aides que les Studios peuvent solliciter (les crédits d'impôts, le fonds d'aide aux jeux vidéos, etc etc...). Elles seront présentées dans la conférence suivante.

On remarque également l'émergence d'une nouvelle économie : celle du free-to-play. Il s'agit de jeux gratuits, souvent en ligne, qui ne se rentabilisent plus par le business model classique du retail. En effet, ils utilisent de nouveaux procédés pour générer des revenus, comme l'item selling ou l'ingame advertising. C'est une nouvelle tendance qui voit le jour, celle de la vente dématérialisée : Finit l'époque où on aller acheter un Jeu une bonne fois pour toute ! Il faudra désormais le télécharger et s'y abonner.

A plus grande échelle, le marché des JV est devenu plus mature. Après quelques problèmes en 2000 et 2003, les éditeurs/investisseurs ont acquis plus d'expérience, et ne sont plus obnubilés par l'éclatement de la bulle internet. L'écho de la crise retombe, et le secteur est en plein renouveau : de plus en plus d'investisseurs et de fonds s'intéressent aux JV, qui ne sont plus réservés à un petit public de jeunes adolescents boutonneux, mais qui s'adressent désormais à un grand public de plus en plus large. Des opportunités incoyables apparaissent, et on peut s'attendre à ce que ça bouge beaucoup, prochainement !


- 15h20 : (conférence) "Quelle politique pour le JV en 2008 ?"

Quelques gorgées d'eau minérale, une brève relecture de mes notes, et c'est reparti pour un tour. Cette fois-ci pour une conférence sur le financement des JV en France. Sont intervenus par exemple : la DGE, OSEO, le CNC, et le réseau RIAM, pour les aides financières aux développeurs ; puis Cap Digital, qui est une structure labellisante et dont le label est requis par certains éditeurs ; ainsi que le cabinet de conseil privé ALMA Consulting.

Pour survoler rapidement la jungle des financements de projets, et agrandir un peu l'angle de vue, un studio peut se tourner vers de nombreuses structures : les crédits d'impôts R&D, les crédits d'impôts JV, les appels à projets des différentes structures (ou régions de France !), le fonds d'aide aux JV, les trop multiples exhonérations... en France, il existe une quinzaine d'aides différentes concernant spécifiquement les Jeux Vidéos (et j'en saurai plus une fois que j'aurai reçu mon "Guide du Financement", pour lequel j'ai bien sûr laissé mes coordonnées ^^).


- 16h30 : (conférence) "Prospectives et enjeux de demain"

Après une petite introduction sur le principe de la vente dématérialisée par la plateforme de distribution Metaboli, c'est Thomas BAHON de chez ANKAMA qui est venu nous parler d'un nouveau concept, le crossmedia. C'est une tendance, qui vise à étendre l'univers d'un jeu aux autres supports médias. Ainsi, DOFUS n'est pas seulement un JV, c'est aussi une bande dessinée, un dessin animé, des cartes à jouer etc etc. Le crossmedia va plus loin que les simples produits dérivés, car il vise à rendre chaque chaque nouveau média original. C'est le succès premier du jeu qui a permis à ANKAMA d'explorer toutes ces autres possibilités. Félicitations Thomas, c'était bien joué.

Ensuite, c'est l'éditeur NetDivision qui a pris la parole pour exposer ses Serious Games. Ce sont des jeux qui ne sont pas destinés au grand public, mais plutôt à des entreprises. Il s'agit de simulations diverses. On peut citer l'exemple de FOOD FORCE, un jeu censé sensibiliser les jeunes à la faim dans le monde, mais qui est actuellement joué de 7 à 77 ans (comme on dit). NetDivision travaille notamment pour Loréal, en proposant un système de gestion similaire aux SIMS de MAXIS, dans lequel le joueur peut tester tous les différents produits. Loréal obtient ainsi des informations de préférences, et teste en quelque sorte ses produits virutellement. Un serious game est un simulateur dans lequel on peut tester des choses, faire des expériences, sans pour autant s'exposer aux risques encourrus. Pour ma part, j'ai tout de suite pensé au jeu SECOND LIFE, qui n'a pourtant pas été mentionné. Les serious games sont encore très peu répandus en Europe. C'est un domaine encore très ouvert, contrairement à celui des JV classiques qui est blindé par le marketing, et il y est encore possible de s'en sortir avec peu de moyens.

Plus tard, c'est la Media Agency qui s'est occupée de nous parler de la publicité dans les Jeux Vidéos. Le secteur des JV intéressant de plus en plus de monde, il est normal que la publicité s'y intéresse également. Entre annonces statiques, dynamiques et placements de produits, on a pas le choix : les stratégies sont déjà élaborées ! Les annonces sont placées à différents endroits des jeux (sur les maillots des sportifs par exemple, ou sur les bords des pistes de courses), et l'intérêt des annonces dynamiques est de s'adapter aux profils et aux habitudes des joueurs. Le placement de produits consiste à utiliser au bon moment dans le jeu certains produits réels (comme un palm sur lequel le joueur reçoit ses missions...). D'après la Medi Agency, la publicité ingame permettrait aux éditeurs de mieux rentabiliser leurs projets, et ainsi de proposer des jeux à des prix plus réalistes intéressants. Ce que ça donnera, c'est l'avenir qui nous le dira...


- Rencontre avec Maël BARTHELEMY, de chez Darkskyne.
Après les conférences, les personnes vérifiant les noms sur les listes de l'espace "professionnel" m'ont permis de rencontrer quelqu'un de formidable. Il a 20 ans. A 18, Maël avait déjà sa propre entreprise. De développeur amateur comme moi, il est passé au stade de véritable studio. Overbooké comme il l'était, je m'estime vraiment heureux d'avoir pus lui poser quelques questions. On a parlé de pépinières à entreprises, de travail par internet, et de business angels (des investisseurs prêts à financer des projets un peu originaux). En un rien de temps, mon idée du développement de JV ainsi que du marché et de la création d'entreprise s'est considérablement étoffée. Un grand merci à toi, Maël, et bon courage pour DK Project !

 

- 19h00 : Champagne... mais comment ça, en section VIP ?
Rien de tel pour finir la journée en beauté ^^. Boire un verre avec toute la "cour des grands" du JV français réunie, ça fait un sacré effet ! A essayer ! xD

Je tient absolument à remercier toutes les personnes avec qui j'ai pus discuter, et notamment le vigile qui m'a offert l'immense chance de vivre une telle expérience !

 

- 19h45 : Une petite surprise pour la fin... Lara Croft !
Vous vous rendez compte que j'ai faillit partir juste avant ^^. A 19h00 déjà, le salon était terminé, et il ne restait plus que les gens du cocktail (et moi xD). J'avais mangé mes petits fours et m'apprétait à rentrer lorsque les haut-parleurs m'ont rattrappés, juste à temps. Alison Carroll, la nouvelle Lara Croft officielle d'UBISOFT, nous avait préparé une démonstration à couper le souffle ! Sauts, roues, cabrioles, roulades, pistolets, tous les mouvements de Lara étaient maîtrisés à la perfection. En tant que grand fan de la série des Tomb Raider, j'étais vraiment comblé. Et puis, je ne dis pas ça pour vous rendre jaloux, mais j'ai eu son autographe sur mon billet xD : ("All the best, Lara Croft").

 

Une journée pareille, c'est crevant, mais ça fait de tellement bons souvenirs ! Et encore, je ne vous raconte pas la suite de mon weekend...

Sur ce, bonne soirée les amis !
Return Zér0;

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