Accueil Date de création : 14/09/08 Dernière mise à jour : 11/11/08 21:33 / 17 articles publiés
 

Developpement

7D² live : Nouveau visage, x7DE en retard, et on recrute !  (Developpement) posté le samedi 11 octobre 2008 19:31

Les nouveaux logos 7D² sont arrivés ! ^^
- Depuis le temps qu'on les attendait... Comme vous l'aviez sûrement remarqué, on utilisait jusqu'à maintenant les anciens logos "7D", sans l'exposant.
- Pour la petite histoire, "7D²" est en fait la suite directe du projet "7D", que j'avais lancé au sein de mon ancien lycée. Le but était le même : développer des Jeux Vidéos. Ca avait bien marché au début, on a eu plein d'intéressés, et notre liste de membre s'est vite retrouvée bien remplie de glandeurs gens motivés... Mais bon, toutes les bonnes choses ont une fin, et celle-ci fut des plus rapides ^^. Trop de membres inactifs feront toujours couler tous les projets...

x7DE : Du retard !
- En raison de quelques soucis techniques, le moteur x7DE ne sera pas terminé aussi rapidement que prévu. Sans trop rentrer dans les détails, j'ai dû refaire un grand bond en arrière dans le développement, pour reprendre certains points à zéro. Le moteur ne tournera plus sous CodeBlocks mais sous VisualC++, pour lui permettre d'utiliser les bibliothèques Ogre, et PhysX (devenu récemment gratuit).

7D² recrute !
- Le développement de Jeux Vidéos et une exprérience unique et extrêmement enrichissante. Mais être un véritable pro de l'informatique n'est pas nécessaire : toute personne peut nous aider ! Vous dessinez ? Faites de la musique ? Des sites internet ? Programmez ? Modélisez en 3D ? Toute aide est la bienvenue ! Votre nom figurera dans nos listes de membres, et je rappelle que participer à des projets comme celui vous donne un bagage et un CV franchement intéressants...


- Nous cherchons en priorité :

-- Un webmaster : Notre site officiel n'est encore qu'au stade de brouillon, et personne dans l'équipe n'a assez de temps à lui accorder pour le rendre beau, attrayant, et surtout fonctionnel ! Les connaissances en html, php, css et mysql sont (très) appréciées.

-- Un modélisateur 3D : Qui saurait nous faire des objets à intégrer dans nos maps (comme des boites, des barils, des lampadaires, des voitures etc... selon votre niveau !)

-- Un animateur : Si vous vous y connaissez un tout petit peu en animation 3D, rejoignez-nous tout de suite ^^' (SOS !).

- Pour nous contacter, c'est simple !
Ecrivez à "7eventh(a)free(p)fr" !

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GoblinShoot!  (Developpement) posté le jeudi 25 septembre 2008 11:15

GoblinShoot!, c'est un petit FPS où il faut... shooter du Gobelin ! xD

Reposant sur un principe ultra-original, et une intrigue très complexe et recherchée qui vous empêchera de dormir la nuit, ce Jeu-Thriller vous fera trembler avec sa psychologie des personnages faisant frémir tellement les émotions sont bien rendues, et tout et tout...

(Attention : Le dernier paragraphe était d'une totale hypocrisie).

Plus sérieusement, c'est un jeu Open Source programmé par mes soins en C++, utilisant notamment les librairies IrrLicht pour la 3D, SDL pour la 2D, et FMOD pour les sons/musiques.

A l'époque, je travaillais encore pour LC-Soft (Lolarchy Corporation). Le jeu n'est pas tout-à-fait terminé, car j'ai décidé en cours de route de passer à une nouvelle génération de JV : plus "physics", plus beaux, plus intéressants, plus modernes, plus fun (etc etc). C'est pour ça qu'avec des amis, on a créé 7D² (7eventh Dimension Dreams), un tout nouveau Studio de Game Design (je vous invite à lire l'article).

Pour télécharger GoblinShoot!, c'est par ici !

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7D² - Le retour ! x7DE, le nouveau moteur JV !  (Developpement) posté le mardi 23 septembre 2008 20:36

Et voilà, en route pour la renaissance d'un super projet ! ^^

"7eventh Dimension Dreams", c'est une équipe de développement de Jeux Vidéos. Après avoir programmé (C/C++) un premier jeu, GoblinShoot, sous le nom de team "LC-Soft" (pour Lolarchy Corporation), mes amis et moi avons décidé de nous moderniser, et de passer à quelque chose de plus "pro". Et paf, ça a fait des Chocapics 7D² !

Le problème, l'ennemi éternel, c'était le temps ^^. On a rien pu faire, perdu presque tous les membres, et vlan on est déjà une année plus tard et tout le monde est séparés. Mais moi, et Pak (un ami en DUT info ^^) sommes fiers de soulever une nouvelle fois le flambeau du Game Development maison !

=D Et j'ai même promis un tout nouveau moteur de jeu à 7D² ! (le con TT) Avec une vraie gestion de physique, un code orienté objet simplifié, plus propre et plus clair ! (Je vous montre même pas les sources de GS O_O)... et tout et tout ! (Déjà que j'ai même pas le temps de bosser avec toutes mes bêtises xD).

Je vous tiens au courant ^^. Pour info, le nouveau moteur "x7DE" devrait utiliser IrrLicht pour les graphismes, Newton pour la physique, FMOD pour le son, si tu veux bien marcher espèce de Qt pour tout le reste (le fenêtrage, le réseau, le café, etc).

Merci pour tout vos encouragements '^^ J'aurais mieux fait d'rester au lit, c'donjon il est pourri... 

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