Accueil Date de création : 14/09/08 Dernière mise à jour : 11/11/08 21:33 / 17 articles publiés
 

Star Wars : Le Pouvoir de la Force (xbox 360)  (Test) posté le lundi 22 septembre 2008 21:32

Jeu : Star Wars le Pouvoir de la Force (xbox 360)

- Mon avis : Très Bon jeu !

- En bref : Depuis le temps qu'on attendait ça ! ^^ On s'est jeté dessus à sa sortie avec un ami, et on l'a dévoré en une nuit. Enfin un jeu Star Wars vraiment bon ! (Personnellement, la dernière fois que j'ai joué à un jeu SW potable, c'était il y a longtemps, dans une galaxie lointaine...).

 

Ambiance :

- Graphismes : Les graphismes de TFU sont vraiment pas mal dans l'ensemble, et même excellents pour l'ingame ou les menus. Dommage pour les cinématiques, dont l'animation et le texturing sont parfois presque indignes de la nextgen...

- Bande sonore : Excellente ! Le jeu baigne dans une ambiance musicale et sonore starwars-like, sans l'impression génante de répétition à laquelle on avait eu droit dans le passé, parfois.

 

Gameplay :

- Prise en main : On se fait au jeu presque immédiate, et les séquences d'entraînement sont là pour parfaire notre maîtrise de la manette-laser. De l'entraînement est nécessaire pour ceux qui souhaitent acquérir une maîtrise avancée des différents combos.

- Jouabilité : Etre soi-même l'apprenti secret du terrible Dark Vador a de quoi faire frémir... d'impatience ! Maîtriser tous les pouvoirs de la Force, voler presque à travers les paysages magnifiques du jeu et se battre au sabre laser n'a jamais été aussi prenant. Petits points négatifs, la caméra n'est pas toujours bien placée, et la gestion au stick se révèle parfois d'une lenteur quelque peu handicapante, surtout pendant les combats contre de nombreux adversaires ou sur certains terrains plutôt irréguliers. On regrette aussi la présence de quelques bugs. (On a perdu une Bure Sith vraiment classe d'une mission à l'autre, par exemple). Un bon mois de développement supplémentaire aurait sûrement été bénéfique.

- Durée de vie : La durée de vie du jeu est relativement correcte. Pour information, moi et mon ami avons finit le jeu en 12-13h, avec presque tous les bonus. Par ailleurs, un bon point est qu'on ne reste jamais bloqué très longtemps. A chaque mort, le joueur reprend au dernier point de sauvegarde tout en conservant les points de force et autres bonus accumulés, ce qui lui permet de devenir plus fort à chaque essai.

 

Scénario :

- Univers : Bien évidemment, ce chef d'oeuvre trempe totalement dans l'univers starwarsien, et la situation de flottement entre les épisodes III et IV s'est révélée très fertile pour les développeurs de chez LucasArts. Les pouvoirs de la Force ont été "remasterisés", et sont franchement excellents : tout au long du jeu, on accède peu à peu à cette idée de la Force "déchainée" (suggérée par le titre original "the Force Unleashed"), et bien sûr personne n'a oublié les fameux combats au sabre laser, qui ont été très bien étudiés et très réalistes. Du bon travail !

- Histoire : L'histoire derrière l'action est également de grande qualité. L'apprenti secret du lord sith sort d'un cadre de vie très fermé, passé entre les camps d'entraînements et vador lui-même. Son affinité incroyable avec la Force l'a fait devenir une sorte d'expérience, car son maître veut faire de lui un monstre surpuissant, en testant jusqu'où un être humain peut aller dans la maîtrise de la Force. Mais au contact du monde extérieur, l'apprenti apprend beaucoup de choses sur lui-même et sur la galaxie, et il vient à se poser de graves questions... L'histoire en elle-même reste fidèle aux films, George Lucas lui-même a d'ailleurs été très présent lors de son développement.

- Personnages : Les personnages ne sont pas stéréotypés mais très humains, et ils ont leurs propres faiblesses. Il se forme une sorte de liaison ambigue entre la pilote Juno et l'apprenti, et même son compagnon l'holo-droïde possède sa personalité. Le héro a son propre style, il tient son sabre laser à l'envers, maîtrise la Force à sa manière, et acquiert par là une classe incroyable.

 

Originalité : Comme promis, Star Wars lPdlF (TFU c'est mieux non ? ^^) renouvelle le genre en lui apportant une bonne louche de technologie grâce à la nextgen, ainsi que de généreuses cuillérées d'originalité. C'est vraiment un must pour les fans, et les quelques détails embêtants sont là uniquement pour nous rappeler que ce n'est qu'un jeu, et qu'il ne faut pas oublier de manger ou de dormir ! ^^ (pas comme certains...)

Ceci dit, que la Force soit avec Vous !

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ENJMIN - c'est ça que je veux aller ! ^^  (En live du front) posté le dimanche 21 septembre 2008 20:18

L'ENJMIN, c'est l'Ecole Nationale des Jeux et Medias Interactifs Numériques (ouf !) ^^

Une école dans laquelle on fait des Jeux Vidéos ? O_o

Ben ouais ! ^^ En France, il en existe principalement trois : Supinfogame (SIG) à Valenciennes, ISART Digital à Paris, et l'ENJMIN, à Angoulême (on peut aussi penser à l'école des Gobelins à Paris, mais là on s'éloigne des jeux =P).

L'ENJMIN (la flemme de faire encore un lien xD) c'est la seule école publique des trois. On y entre à bac + 3, et l'inscription se fait sur concours (je peux vous dire que c'est tendu '^^). En deux ans, on peut y obtenir le Master du Jeu et des Médis Interactifs Numériques (re-ouf !), avec l'une des spécialités suivants : Game Design, conception visuelle, conception sonore, programmation, ergonomie, chef de projet, et larbin (faut bien xD).

Franchement, s'il y a moyen que j'y entre, c'est 100% bonheur ^^. Ce que je fais de tout mon temps libre, à savoir programmer des Jeux Vidéos, ben ça s'appellera désormais "travailler" xD.

Souhaitez-moi bonne chance s'il vous plait '^^...

Return Zér0;

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Spore (PC)  (Test) posté le samedi 20 septembre 2008 20:03

Jeu : Spore (PC)

- Mon avis : Bon Jeu !

- En bref : Inventé par Will Wright (papa de Maxis et des Sims) le concept de Spore vous fait revivre la longue aventure de l'évolution. Tour à tour, vous incarnerez une bactérie, une créature, un chef de meute, de tribu, un citoyen... et vous finirez même par vous lancer dans la conquète spatiale !

 

Ambiance :

- Graphismes : Ce jeu n'a pas besoin de graphismes époustouflants pour être captivant. Le style est simple, coloré, et un peu cartoon sur les bords.

- Bande sonore : Les ambiances sonores rendent vraiment bien l'impression d'être sa créature (notamment les bruits de l'eau en phase cellulaire), et qui ne craquerait pas lorsque sa créature se mettrait à danser et à chanter de bonheur ? ^^

 

Gameplay :

- Prise en main : La prise en main est assez facile, même s'il faut parfois trouver tout seul comment se débrouiller dans telle ou telle situation (dans la phase tribue par exemple, le fait qu'il faut construire des huttes, et y faire passer un à un vos habitants pour qu'ils se munissent d'objets n'est pas forcément très clair).

- Jouabilité : Spore est vraiment marrant à jouer. Que ce soit pour concevoir sa propre petite créature à son image, ou pour s'éclater entre amis à créer la bestiole la plus affreuse possible, des heures de fun inoubliables sont au programme. Le seul problème est qu'on s'en lasse assez vite lorsqu'on joue tout seul dans sa chambre. Spore est un jeu convivial.

- Durée de vie : Le plus marrant dans ce jeu (d'après moi bien sûr), c'est de concevoir une créature, et de la voir en action (chanter, danser, se battre, avoir des petits etc). Et comme dit plus haut, on peut s'en lasser assez rapidement (j'ai personnellement amené ma créature jusqu'à la phase tribue dès que j'ai eu le jeu, et je n'ai pas vraiment continué depuis). Mais c'est très amusant de faire découvrir Spore aux amis, qui essayent à leur tour de faire une créature, et c'est généralement reparti pour une bonne séance de fous-rires.

 

Scénario :

- Univers : L'univers très original de ce jeu varie en fonction des âges. Il passe de la simple goutte d'eau à des plages, des montagnes, puis à des continents, à la planète, et finalement au cosmos tout entier, le tout dans un délire de vie et d'évolution. Tout borgeonne, évolue, s'installe, voyage, et se confronte l'un à l'autre...

- Histoire : C'est pratiquement vous qui écrivez l'histoire de votre créature, de ses premiers pas à sa domination spatiale.

- "Personnages" : Vous pouvez au départ incarner un herbivore ou un carnivore, mais rien ne vous empêche jamais d'aller où vous le souhaitez avec votre petit monstre. Brute épaisse, petit et mignon, ou même charognard sanglant, tout est permis !

 

Originalité : Ce jeu présente un concept franchement délirant et innove dans un tout nouveau genre, les Jeux d'Evolution !

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Unreal Tournament III (PC)  (Test) posté le samedi 20 septembre 2008 13:52

Jeu : Unreal Tournament III (PC)

- Mon avis : Bon jeu !

- En bref : C'est un FPS futuriste, bourrin et palpitant, au rythme déchainé ! Beaucoup plus rapide et nerveux que des jeux comme Counter-Strike, il apporte une bonne dose de fun.

 

Ambiance :

- Graphismes : De beaux graphismes, relativement gourmands en ressources, des cinématiques de qualité, de vastes et somputeuses maps, des armures et des vaisseaux stylisés.

- Bande sonore : Correcte. La musique musique d'ambiance s'écoute, et les bruitages de ce genre de jeux ne sont jamais très variés.

 

Gameplay :

- Prise en main : C'est un FPS comme un autre. Peut-être un petit temps d'adaptation au rythme du jeu.

- Jouabilité : Trépidante ! C'est un jeu très nerveux, où il faut avoir de bons réflexes et viser juste. Franchement marrant à jouer. Il faut par contre beaucoup d'heures de jeu pour progresser dans les niveaux de difficulté.

- Durée de vie : Pour ceux qui aiment se défouler, et que la répétition ne dérange pas, ce jeu est presque devenu un classique. On finit toujours par y revenir, en progressant à chaque fois d'un ou deux niveau(x).

 

Scénario :

- Univers : L'univers d'Unreal Tournament est une recette simple : des combattants armés jusqu'aux dents, des vaisseaux tous plus meurtriers les uns que les autres, et des maps, petites ou grandes, pour se foutre joyeusement sur la tronche !

- Histoire : L'histoire du mode solo semble n'être qu'un prétexte pour enchaîner les combats contre bots. Le mode solo est en quelque sorte un mode multijoueur sans choix des modes de jeu ou des maps, avec quelques cinématiques pour faire des pauses.

- Personnages : Les quatre races, Iron Guard, Ronin, Krall et Liandri sont toujours aussi fun à jouer. Ici une montagne de plaques d'armures, armée jusqu'au dents, là une svelte silhouette au décolleté improbable, dans UT3 c'est chacun son goût ! ^^

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Tomb Raider Anniversary (PC)  (Test) posté le jeudi 18 septembre 2008 11:43

Jeu : Tomb Raider Anniversary (PC)

- Mon avis : Bon jeu !

- En bref : Grand classique des jeux d'action/aventure, la série des Tomb Raiders réutilise la quète du Scion du tout premier Tomb Raider dans ce volet évènement. Une sorte de retour aux sources nostalgique pour fêter l'anniversaire de l'héroïne aux deux arguments de poids (je parlais des pistolets).

 

Ambiance :

- Graphismes : Les graphismes sont plutôt bons, et les splendides décors du jeu (jungle, ruines...) recèlent de recoins intéressants, pas toujours visibles au premier coup d'oeil. Les cinématiques interactives sont très bien réalisées et donnent au jeu une certaine classe.

- Bande sonore : La musique est correcte, et joue tour à tour le rôle d'ambiance sonore et de stimulant d'adrénaline (un petit crescendo lorsqu'un gorille vous tombe dessus fait toujours autant d'effet ! ^^).

 

Gameplay :

- Prise en main : La gestion ZQSD + souris est rapidement assimilée, et le premier niveau nous initie parfaitement au gameplay du jeu.

- Jouabilité : On affine peu à peu notre gestion du jeu lorsqu'il faut atteindre des endroits difficiles d'accès, combattre des ennemis puissants, ou effectuer des enchainements en temps limité. Un petit regret pour la première relique du palais de Midas (bonus facultatif, permettant d'ajouter une tenue à la garde robe de Lara), qui semble impossible à attrapper, même en difficulté "facile".

- Durée de vie : Bonne.

 

Scénario :

- Univers : L'univers de Tomb Raider est très proche du monde réel. L'exploration de tombes anciennes, de cités perdues et d'autres ruines à la recherche de leviers et d'artefacts légendaires donne un certain côté mystique au jeu.

- Histoire : L'histoire de ce remake est plutôt correcte, même si elle est quelque fois assez prévisible.

- Personnages : Les quelques personnages du jeu restent typiques à la série. Passer son temps à explorer et à fouiller les différents niveaux du jeu avec la sportive Lara est toujours aussi plaisant.

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