Accueil Date de création : 14/09/08 Dernière mise à jour : 11/11/08 21:33 / 17 articles publiés

Star Craft II : En trois fois sans frais ?  (En live du front) posté le samedi 11 octobre 2008 22:17

StarCraft II, la suite du meilleur STR de tous les temps, va sortir en trois fois !

C'est ce qu'annonce Rob Pardo, le président de Blizzard, en se justifiant ainsi : D'après lui, cela permettrait ne pas retarder sa sortie en magasin (!)

"Heureusement", cette division par trois ne concerne que les modes solo, les trois factions resteront jouables en multi dès le premier stand alone.

Vont sortir, dans l'ordre :
- StarCraft II - Terran : Wings of Liberty
- StarCraft II - Zerg : Heart of the Swarm
- StarCraft II - Protoss : Legacy of the Void

Bonne idée, ou simple tir au pigeon-consommateur ?
Ne craignons pas le pire...

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7D² live : Nouveau visage, x7DE en retard, et on recrute !  (Developpement) posté le samedi 11 octobre 2008 19:31

Les nouveaux logos 7D² sont arrivés ! ^^
- Depuis le temps qu'on les attendait... Comme vous l'aviez sûrement remarqué, on utilisait jusqu'à maintenant les anciens logos "7D", sans l'exposant.
- Pour la petite histoire, "7D²" est en fait la suite directe du projet "7D", que j'avais lancé au sein de mon ancien lycée. Le but était le même : développer des Jeux Vidéos. Ca avait bien marché au début, on a eu plein d'intéressés, et notre liste de membre s'est vite retrouvée bien remplie de glandeurs gens motivés... Mais bon, toutes les bonnes choses ont une fin, et celle-ci fut des plus rapides ^^. Trop de membres inactifs feront toujours couler tous les projets...

x7DE : Du retard !
- En raison de quelques soucis techniques, le moteur x7DE ne sera pas terminé aussi rapidement que prévu. Sans trop rentrer dans les détails, j'ai dû refaire un grand bond en arrière dans le développement, pour reprendre certains points à zéro. Le moteur ne tournera plus sous CodeBlocks mais sous VisualC++, pour lui permettre d'utiliser les bibliothèques Ogre, et PhysX (devenu récemment gratuit).

7D² recrute !
- Le développement de Jeux Vidéos et une exprérience unique et extrêmement enrichissante. Mais être un véritable pro de l'informatique n'est pas nécessaire : toute personne peut nous aider ! Vous dessinez ? Faites de la musique ? Des sites internet ? Programmez ? Modélisez en 3D ? Toute aide est la bienvenue ! Votre nom figurera dans nos listes de membres, et je rappelle que participer à des projets comme celui vous donne un bagage et un CV franchement intéressants...


- Nous cherchons en priorité :

-- Un webmaster : Notre site officiel n'est encore qu'au stade de brouillon, et personne dans l'équipe n'a assez de temps à lui accorder pour le rendre beau, attrayant, et surtout fonctionnel ! Les connaissances en html, php, css et mysql sont (très) appréciées.

-- Un modélisateur 3D : Qui saurait nous faire des objets à intégrer dans nos maps (comme des boites, des barils, des lampadaires, des voitures etc... selon votre niveau !)

-- Un animateur : Si vous vous y connaissez un tout petit peu en animation 3D, rejoignez-nous tout de suite ^^' (SOS !).

- Pour nous contacter, c'est simple !
Ecrivez à "7eventh(a)free(p)fr" !

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le Festival du Jeu Vidéo à Paris  (En live du front) posté le mardi 30 septembre 2008 18:36

Le vendredi 26 septembre, au lieu d'aller en cours, j'ai sauté dans le premier train Nancy-Paris pour me rendre au Fest JV 2008 ! Un petit compte rendu s'imposais... ^^

 

- En bref : Le FJV, c'est un évènement français qui se déroule chaque année au Parc des Expositions à Paris. Au programme : Bornes et consoles à gogo, pour essayer tous les jeux qui sortent bientôt, conférences géniales sur tout ce qui touche de près ou de loin aux JV, et bien sûr rencontres en tout genre ! Pour ma part, j'ai participé aux 3 conférences du Vendredi sans être sur les listes ; j'ai eu la chance de discuter avec le patron de Darkskyne, qui avait déjà monté sa boîte à 18 ans ; puis j'ai eu droit au champagne dans la zone VIP, avec toutes les grandes personnalités française du monde des JV alors que j'étais toujours pas sur la liste ; et j'ai finit sur la soirée presse sans être de la presse non plus avec Alison Carroll, alias Lara Croft ! Bref, que du bonheur... ^^

 

- 08h45 : Arrivée à Paris. Métro jusqu'au Hall 6 du Parc des Expos. Yavait personne ! ^^ Normal, ça commençait pas avant midi... (Et j'avais même pas d'écouteurs pour mon lecteur mp3 TT).


- 11h00 : Chouette ! Ca ouvre bientôt ! Les gens ont commencé à rappliquer de partout. Trop rapidement pour que je m'en rende compte, je me suis retrouvé dans une véritable mer de gens !


- 12h00 : Trop cool, c'est l'heure d'ouverture ! Ou presque. (Une heure plus tard on était encore devant les portes TT).


- 13h30 : Ah ben enfin ! Les portes tournantes sont derrières moi. Cap sur la zone "conférences". Mais avant que ça commence, une petite inscription chez NC-Soft s'impose, pour tester (avant tout le monde) la prochaine version béta d'Aion ^^.


- 14h00 : (conférence) "Qu'est-ce que le JV en 2008 ?"

Après quelques épisodes pour pouvoir entrer sans être sur les listes (un grand merci au monsieur qui m'a laissé entrer avec un clin d'oeil juste avant de fermer les portes), j'ai eu droit à une mise au point vraiment intéressante sur la situation actuelle du monde des JV.

J'ai appris notamment comment fonctionnait le business model du "retail" : Studio <-> Editeur <-> Distributeurs. En gros, un jeu est développé par un Studio (petite entreprise, comme CYANIDE (Blood Bowl) ou NADEO (Trackmania)), qui est édité par (surprise ^^) un Editeur (entreprise déjà plus grosse qui s'occupe du marketing et qui trouve les investisseurs, comme par exemple FOCUS Home Interractive (éditeur de CYANIDE et NADEO)), puis finalement ce sont les Distributeurs qui s'occupent de rendre le jeu disponible dans votre prochain game store. Pour les bénéfices, c'est le chemin inverse : Les Distributeurs renvoie un pourcentage des entrées à l'Editeur, qui reverse à son tour une petite part au Studio.

J'ai appris aussi que le buget d'un jeu variait entre 500,000€ et 3,000,000€. Ainsi, il est très difficile de se faire financer en tant que Studio débutant. Il faut réussir à percer, car ensuite c'est le succès qui fait le succès (comme par exemple le jeu DOFUS, qui a rendu riche et célèbre ANKAMA, bel exemple de success story française). Une fois qu'un Studio est parvenu à trouver un Editeur, ce dernier joue un rôle d'éducateur, et apprend au Studio à se développer (c'est une des priorités de FOCUS, d'après son dirécteur général Cédric LAGARRIGUE).

Heureusement, il existe certaines aides que les Studios peuvent solliciter (les crédits d'impôts, le fonds d'aide aux jeux vidéos, etc etc...). Elles seront présentées dans la conférence suivante.

On remarque également l'émergence d'une nouvelle économie : celle du free-to-play. Il s'agit de jeux gratuits, souvent en ligne, qui ne se rentabilisent plus par le business model classique du retail. En effet, ils utilisent de nouveaux procédés pour générer des revenus, comme l'item selling ou l'ingame advertising. C'est une nouvelle tendance qui voit le jour, celle de la vente dématérialisée : Finit l'époque où on aller acheter un Jeu une bonne fois pour toute ! Il faudra désormais le télécharger et s'y abonner.

A plus grande échelle, le marché des JV est devenu plus mature. Après quelques problèmes en 2000 et 2003, les éditeurs/investisseurs ont acquis plus d'expérience, et ne sont plus obnubilés par l'éclatement de la bulle internet. L'écho de la crise retombe, et le secteur est en plein renouveau : de plus en plus d'investisseurs et de fonds s'intéressent aux JV, qui ne sont plus réservés à un petit public de jeunes adolescents boutonneux, mais qui s'adressent désormais à un grand public de plus en plus large. Des opportunités incoyables apparaissent, et on peut s'attendre à ce que ça bouge beaucoup, prochainement !


- 15h20 : (conférence) "Quelle politique pour le JV en 2008 ?"

Quelques gorgées d'eau minérale, une brève relecture de mes notes, et c'est reparti pour un tour. Cette fois-ci pour une conférence sur le financement des JV en France. Sont intervenus par exemple : la DGE, OSEO, le CNC, et le réseau RIAM, pour les aides financières aux développeurs ; puis Cap Digital, qui est une structure labellisante et dont le label est requis par certains éditeurs ; ainsi que le cabinet de conseil privé ALMA Consulting.

Pour survoler rapidement la jungle des financements de projets, et agrandir un peu l'angle de vue, un studio peut se tourner vers de nombreuses structures : les crédits d'impôts R&D, les crédits d'impôts JV, les appels à projets des différentes structures (ou régions de France !), le fonds d'aide aux JV, les trop multiples exhonérations... en France, il existe une quinzaine d'aides différentes concernant spécifiquement les Jeux Vidéos (et j'en saurai plus une fois que j'aurai reçu mon "Guide du Financement", pour lequel j'ai bien sûr laissé mes coordonnées ^^).


- 16h30 : (conférence) "Prospectives et enjeux de demain"

Après une petite introduction sur le principe de la vente dématérialisée par la plateforme de distribution Metaboli, c'est Thomas BAHON de chez ANKAMA qui est venu nous parler d'un nouveau concept, le crossmedia. C'est une tendance, qui vise à étendre l'univers d'un jeu aux autres supports médias. Ainsi, DOFUS n'est pas seulement un JV, c'est aussi une bande dessinée, un dessin animé, des cartes à jouer etc etc. Le crossmedia va plus loin que les simples produits dérivés, car il vise à rendre chaque chaque nouveau média original. C'est le succès premier du jeu qui a permis à ANKAMA d'explorer toutes ces autres possibilités. Félicitations Thomas, c'était bien joué.

Ensuite, c'est l'éditeur NetDivision qui a pris la parole pour exposer ses Serious Games. Ce sont des jeux qui ne sont pas destinés au grand public, mais plutôt à des entreprises. Il s'agit de simulations diverses. On peut citer l'exemple de FOOD FORCE, un jeu censé sensibiliser les jeunes à la faim dans le monde, mais qui est actuellement joué de 7 à 77 ans (comme on dit). NetDivision travaille notamment pour Loréal, en proposant un système de gestion similaire aux SIMS de MAXIS, dans lequel le joueur peut tester tous les différents produits. Loréal obtient ainsi des informations de préférences, et teste en quelque sorte ses produits virutellement. Un serious game est un simulateur dans lequel on peut tester des choses, faire des expériences, sans pour autant s'exposer aux risques encourrus. Pour ma part, j'ai tout de suite pensé au jeu SECOND LIFE, qui n'a pourtant pas été mentionné. Les serious games sont encore très peu répandus en Europe. C'est un domaine encore très ouvert, contrairement à celui des JV classiques qui est blindé par le marketing, et il y est encore possible de s'en sortir avec peu de moyens.

Plus tard, c'est la Media Agency qui s'est occupée de nous parler de la publicité dans les Jeux Vidéos. Le secteur des JV intéressant de plus en plus de monde, il est normal que la publicité s'y intéresse également. Entre annonces statiques, dynamiques et placements de produits, on a pas le choix : les stratégies sont déjà élaborées ! Les annonces sont placées à différents endroits des jeux (sur les maillots des sportifs par exemple, ou sur les bords des pistes de courses), et l'intérêt des annonces dynamiques est de s'adapter aux profils et aux habitudes des joueurs. Le placement de produits consiste à utiliser au bon moment dans le jeu certains produits réels (comme un palm sur lequel le joueur reçoit ses missions...). D'après la Medi Agency, la publicité ingame permettrait aux éditeurs de mieux rentabiliser leurs projets, et ainsi de proposer des jeux à des prix plus réalistes intéressants. Ce que ça donnera, c'est l'avenir qui nous le dira...


- Rencontre avec Maël BARTHELEMY, de chez Darkskyne.
Après les conférences, les personnes vérifiant les noms sur les listes de l'espace "professionnel" m'ont permis de rencontrer quelqu'un de formidable. Il a 20 ans. A 18, Maël avait déjà sa propre entreprise. De développeur amateur comme moi, il est passé au stade de véritable studio. Overbooké comme il l'était, je m'estime vraiment heureux d'avoir pus lui poser quelques questions. On a parlé de pépinières à entreprises, de travail par internet, et de business angels (des investisseurs prêts à financer des projets un peu originaux). En un rien de temps, mon idée du développement de JV ainsi que du marché et de la création d'entreprise s'est considérablement étoffée. Un grand merci à toi, Maël, et bon courage pour DK Project !

 

- 19h00 : Champagne... mais comment ça, en section VIP ?
Rien de tel pour finir la journée en beauté ^^. Boire un verre avec toute la "cour des grands" du JV français réunie, ça fait un sacré effet ! A essayer ! xD

Je tient absolument à remercier toutes les personnes avec qui j'ai pus discuter, et notamment le vigile qui m'a offert l'immense chance de vivre une telle expérience !

 

- 19h45 : Une petite surprise pour la fin... Lara Croft !
Vous vous rendez compte que j'ai faillit partir juste avant ^^. A 19h00 déjà, le salon était terminé, et il ne restait plus que les gens du cocktail (et moi xD). J'avais mangé mes petits fours et m'apprétait à rentrer lorsque les haut-parleurs m'ont rattrappés, juste à temps. Alison Carroll, la nouvelle Lara Croft officielle d'UBISOFT, nous avait préparé une démonstration à couper le souffle ! Sauts, roues, cabrioles, roulades, pistolets, tous les mouvements de Lara étaient maîtrisés à la perfection. En tant que grand fan de la série des Tomb Raider, j'étais vraiment comblé. Et puis, je ne dis pas ça pour vous rendre jaloux, mais j'ai eu son autographe sur mon billet xD : ("All the best, Lara Croft").

 

Une journée pareille, c'est crevant, mais ça fait de tellement bons souvenirs ! Et encore, je ne vous raconte pas la suite de mon weekend...

Sur ce, bonne soirée les amis !
Return Zér0;

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GoblinShoot!  (Developpement) posté le jeudi 25 septembre 2008 11:15

GoblinShoot!, c'est un petit FPS où il faut... shooter du Gobelin ! xD

Reposant sur un principe ultra-original, et une intrigue très complexe et recherchée qui vous empêchera de dormir la nuit, ce Jeu-Thriller vous fera trembler avec sa psychologie des personnages faisant frémir tellement les émotions sont bien rendues, et tout et tout...

(Attention : Le dernier paragraphe était d'une totale hypocrisie).

Plus sérieusement, c'est un jeu Open Source programmé par mes soins en C++, utilisant notamment les librairies IrrLicht pour la 3D, SDL pour la 2D, et FMOD pour les sons/musiques.

A l'époque, je travaillais encore pour LC-Soft (Lolarchy Corporation). Le jeu n'est pas tout-à-fait terminé, car j'ai décidé en cours de route de passer à une nouvelle génération de JV : plus "physics", plus beaux, plus intéressants, plus modernes, plus fun (etc etc). C'est pour ça qu'avec des amis, on a créé 7D² (7eventh Dimension Dreams), un tout nouveau Studio de Game Design (je vous invite à lire l'article).

Pour télécharger GoblinShoot!, c'est par ici !

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7D² - Le retour ! x7DE, le nouveau moteur JV !  (Developpement) posté le mardi 23 septembre 2008 20:36

Et voilà, en route pour la renaissance d'un super projet ! ^^

"7eventh Dimension Dreams", c'est une équipe de développement de Jeux Vidéos. Après avoir programmé (C/C++) un premier jeu, GoblinShoot, sous le nom de team "LC-Soft" (pour Lolarchy Corporation), mes amis et moi avons décidé de nous moderniser, et de passer à quelque chose de plus "pro". Et paf, ça a fait des Chocapics 7D² !

Le problème, l'ennemi éternel, c'était le temps ^^. On a rien pu faire, perdu presque tous les membres, et vlan on est déjà une année plus tard et tout le monde est séparés. Mais moi, et Pak (un ami en DUT info ^^) sommes fiers de soulever une nouvelle fois le flambeau du Game Development maison !

=D Et j'ai même promis un tout nouveau moteur de jeu à 7D² ! (le con TT) Avec une vraie gestion de physique, un code orienté objet simplifié, plus propre et plus clair ! (Je vous montre même pas les sources de GS O_O)... et tout et tout ! (Déjà que j'ai même pas le temps de bosser avec toutes mes bêtises xD).

Je vous tiens au courant ^^. Pour info, le nouveau moteur "x7DE" devrait utiliser IrrLicht pour les graphismes, Newton pour la physique, FMOD pour le son, si tu veux bien marcher espèce de Qt pour tout le reste (le fenêtrage, le réseau, le café, etc).

Merci pour tout vos encouragements '^^ J'aurais mieux fait d'rester au lit, c'donjon il est pourri... 

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