Accueil Date de création : 14/09/08 Dernière mise à jour : 11/11/08 21:33 / 17 articles publiés
 

Fallout 3 (PC/360/PS3)  (Test) posté le mardi 11 novembre 2008 21:33

Jeu : Fallout 3 (PC/360/PS3)
d'après Pakman

- Mon avis : Bon jeu.

- En bref : Fallout 3 est un RPG post-apocalyptique très sympathique, qui hérite malheureusement de plusieurs défauts de son grand frère Oblivion. Ce jeu reste peut-être un peu trop proche de ses ancêtres pour être vraiment original.


Ambiance :

- Graphismes : Rien à redire niveau des graphismes, qui frôlent la perfection. Qui se vanterait de rester insensible face à ces somptueux paysages ravagés par la guerre nucléaire et les rayonnements ? Un véritable tour d'horizon post-apocalyptique ! Les graphismes en intérieur sont toutefois légèrement répétitifs, mais les cinématiques, ponctuant l'action sont réellement impressionnantes !

- Bande sonore : L'alternance entre les ambiances sonores modernes et le style années 40 donne un certain coté irréel au jeu, ce qui n'est pas du tout déplaisant. La possibilité d'écouter les diverses radios locales (lorsqu'on se trouve à proximité d'un signal émetteur) est un vrai bonheur, d'autant plus que les différentes émissions évoluent réellement en fonction des actions du joueur. Bravo !


Gameplay :

- Prise en main : Elle se fait rapidement grâce à un tutoriel intégré au jeu, comme le veut la tradition Bethesda depuis Oblivion et Morrowind : On apprend à se déplacer en étant bébé, à interagir avec le monde lors de notre enfance, et on termine l'apprentissage en passant l'équivalant de notre baccalauréat, le G.O.A.T., qui est en fait un test de personnalité permettant d'aguiller le joueur vers sa classe de prédilection. On entre très vite dans le jeu, et on y reste !

- Jouabilité : Pas grand chose à dire, si ce n'est un point à approfondir quant au système de visée automatique : Les vétérans du viseur crieront sûrement au scandale pour l'aide apportée au joueur, mais ils se rendrons vite compte que de survivre à un vrai combat sans visée assistée relève de l'impossible. Bien que le concept ne soit pas réellement nouveau (rappelons de F.E.A.R. et de son slow motion...), Fallout 3 est le premier à mettre le jeu en pause.

- Durée de vie : Comme Bethesda nous y a habitué, la durée de vie du jeu semble presque illimitée. Aussi bien par rapport à la taille du monde et de ses souterrains à explorer que par la multitude de quêtes annexes à accomplir, on garde l'impression qu'il est impossible de tout découvrir. Le monde évolue tout seul, et il n'est donc pas inintéressant de recommencer depuis le début. C'est à chaque fois une autre histoire que nous écrivons. Bref, à jouer, et à rejouer.

Scénario :

- Univers : Trop rarement exploité, et c'est bien dommage, un univers post apocalyptique est un lieu ou toutes les folies sont possibles... Il semblerait que Bethesda l'ai oublié, car le monde manque parfois fortement d'originalité. F3 rappelle beaucoup Stalker et de Bioshock, si vous avez aimé ces deux jeux vous devriez aimer F3.

- Histoire : Pas très originale non plus : Une guerre atomique... Un survivant... Papa est parti, mais où est-il donc passé ? Heureusement qu'on oublie ce détail lorsqu'on s'amuse à tuer du mutant, ou à tirer sur tout ce qui bouge ! Gniark....

- Personnages : Grande déception : On dirait que Bethesda a copié/collé Oblivion ! Les animations sont restées les mêmes (et elles étaient déjà bâclées à l'époque d'Oblivion), le système d'interaction aussi, rien de bien nouveau à part une modellisation des filles revue.

Conclusion : Fallout 3 a tout du bon jeu : On ne s'ennuie pas, et la surprise est souvent au rendez-vous. Dommage seulement que Bethesda n'ait pas ciblé les défaut d'Oblivion, en préférant améliorer ce qui était déjà bon plutôt que de corriger ce qui l'était moins... Mais que cela ne vous empêche pas d'y jouer ! La communautée toujours croissante a déjà le pied à l'étrier, et est en train de développer des mods corrigeant les petites erreurs de Beth's... On les aime, et ils le savent !

lien permanent

Star Wars : the Old Republic - le nouveau MMO Kotor !  (En live du front) posté le mercredi 22 octobre 2008 13:49

Eh non, Star Wars c'est pas encore finit ! "Quand yen a plus, yen a encore !" ^^

Les fans de l'univers peuvent se réjouir, car voici un tout nouveau MMORPG, fraîchement annoncé par Lucasarts, Electronic Arts et Bioware (arts) !

Le jeu devrai beaucoup ressembler à son ancêtre KOTOR (Knights of the Old Republic), avec au programme tout ce à quoi lucasarts nous a habitué : des pouvoirs, du sabre laser, du droïde, des gentils, des méchants... Bref, que du bonheur !

(Après, espérons que ce n'est pas juste un remake pour arrondir les fins de mois déjà très rondes des éditeurs SW...)

lien permanent

World of Goo (PC)  (Test) posté le mercredi 22 octobre 2008 12:10

Jeu : Wolrd of Goo (PC)

- Mon avis : Excellent !

- En bref : World of Goo, c'est une véritable merveille que nous offre le studio 2D Boy. C'est la preuve que même sans énormément de moyens, on peut créer quelque chose de génial. Essayez la démo, ça vaut le coup !

 

Ambiance :

- Graphismes : Un style graphique très personnel et très captivant. Que c'est beau ! Que c'est original ! Le moindre détail est un véritable plaisir à découvrir.

- Bande sonore : La musique est très bien, et presque pas répétitive !

 

Gameplay :

- Prise en main : 2D Boy laisse le joueur découvrir World of Goo par lui-même. Le principe est simple, il faut déplacer ces Goo balls pour qu'elles s'accrochent entre elles et forment des structures. Il n'y a pas à dire, la prise en main est plutôt rapide.

- Jouabilité : On se prend très vite au jeu, et même si le principe de base est simple, les différentes propriétés des différentes Goo balls (leur taille/poids, leur couleur etc) s'associent avec l'originalité des différents niveaux pour renouveler sans cesse l'expérience de jeu.

- Durée de vie : Je n'ai joué qu'à la démo, et le premier niveau ne m'a pas duré très longtemps. J'ai été déçu quand je suis arrivé au niveau deux, plein d'espoirs et des étoiles dans les yeux, et quand j'ai vu le panneau m'indiquant la fin de la démo... Mais qu'à cela ne tienne, j'ai refait presque toutes les étapes du premier niveau pour collecter plus de balles, et construire encore plus haut dans la partie Goo Corporation, qui redonne un souffle au jeu. Bref, vous n'avez pas finit de vous battre pour gagner balle par balle, et gagner ainsi quelques dizaines de centimètres à chaque fois.

 

Scénario :

- Univers : Artistiquement très réussi. Original et captivant.

- Histoire : L'humour est omniprésent dans ce jeu, que ce soit dans les remarques hilarantes du mystérieux peintre de panneaux ou dans les cinématiques. L'histoire est véritablement prenante.

- Personnages : Les Goo balls sont des personnages tout à fait originaux (des balles animées avec deux yeux), qu'on apprend vite à adorer. Le jeu développe presque une sorte de relation personnelle entre vous et ces balles, et l'expérience en vaut le détour...

La démo jouable à télécharger est vraiment excellente ! ^^

lien permanent

Introversion Software - Toujours là !  (En live du front) posté le vendredi 17 octobre 2008 15:26

"Introversion Software, the last of the bedroom programmers."

Avec un nom pareil, il fallait que j'en parle ! (Ce sont des développeurs amateurs, exactement comme nous chez 7D² ^^)

Certains se souviennent peut-être d'eux pour des titres comme Uplink, Darwinia ou Defcon (les trois autres jeux d'IS).

Personellement, j'ai beaucoup aimé/joué à Uplink, et ça m'a fait vraiment plaisir d'apprendre qu'il y avait du nouveau chez eux. Je me suis précipité sur la démo jouable de "Multiwinia - survival of the flattest", leur dernier jeu en date, et en voici un petit apperçu :

C'est un petit jeu de stratégie en 3D isométrique, où il s'agit de capturer des points d'apparition pour augmenter la vitesse d'accroissement de la population, avec des petits bonshommes ultra-plats ^^ (d'où le sous-titre du jeu). Et avec ce surplus de population, il faut aller occuper des zones qui rapportent des points en fonction du temps et du nombre d'unités occupant la zone. A la fin du compte à rebours, l'équipe ayant totalisé le plus de points gagne.

Même si l'atmosphère un brin rétro de ce jeu reste très "minijeu", la démo de Multiwinia est plutôt marrante à jouer, et s'en priver serait dommage !

Bon jeu à tous ! ;)

lien permanent

Codename "Hydra" - Projet secret Blizzard !  (En live du front) posté le dimanche 12 octobre 2008 20:52

Ceux qui ont eu la chance de partir aux USA pour participer à la BlizzCon 2008 (pas moi, malheureusement) viennent de découvrir le mystère qui se cachait derrière le nom de code "Hydra" :

Le projet secret sera un MMORPG, basé sur un univers flambant neuf !

Malheureusement, il a également été annoncé qu'on n'aurait plus d'informations à ce sujet pendant un petit bout de temps... A quoi nous attendre ? Que faire en attendant ? Que penser ? Décidément, Blizzard a depuis longtemps compris comment tenir ses fans en haleine.

"Hell, it's about time !"

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS